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¿Se acuerdan del Prince of Persia? Ahora llega con formato muy distinto

Fue en 1989 que Jordan Mechner, creo Prince of Persia, un juego que abriría la mente a la nueva generación de jugadores de PC y que se inspiró en el hermano de Mechner corriendo y saltando con ropa blanca.

Lo cierto es que el juego de Ubisoft, que se reinventó para Playstation, plataformas móviles y que incluso llegó al cine en 2010 con Jake Gyllenhaal, ahora tendrá una nueva mirada.

Resulta que sus creadores ahora inventaron Prince of Persia: The Dagger of Time, un juego de sala de escape con realidad virtual (VR).

Tal como cuenta Ubisoft en un comunicado, la atracción se abrirá en todo el mundo esta primavera, y brinda a equipos de hasta cuatro jugadores la oportunidad de trabajar juntos para resolver acertijos y «usar los poderes del artefacto titular para detener, rebobinar o adelantar el tiempo».

Este juego en VR está basado en la trilogía The Sands of Time, y «desafía a los jugadores a explorar, (virtualmente) escalar , y usar poderes mágicos para resolver acertijos con VR a escala de sala en un espacio físico dedicado. A instancias de Kaileena, Emperatriz del Tiempo, los jugadores deberán escapar de la Fortaleza del Tiempo y evitar que se libere un ejército de Monstruos de Arena».

Prince of Persia Dagger of Time
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Cyril Voiron, productor ejecutivo de Ubisoft Escape Games, habló sobre lo que esperan lograr con esta nueva experiencia.

«Decidimos llevar el nivel de calidad y complejidad de nuestras experiencias a otro nivel en Prince of Persia: The Dagger of Time. Agregamos muchas características, como poder jugar no solo con dos o cuatro jugadores, sino ahora con tres jugadores. Para hacerlo, no estamos reflejando el entorno del juego como lo hicimos en Escape the Lost Pyramid, y esto hace que los acertijos y el diseño del nivel sean mucho más complejos. ¡También decidimos incorporar un NPC! El hecho de que Prince of Persia esté más orientado a la fantasía ayudó en algunas situaciones, pero el control del tiempo en un juego multijugador es complejo de ejecutar», señaló.

Respecto de la jugabilidad en escena, Voiron comentó lo siguiente:

«No mapeamos la sala real con la sala virtual, por lo que no importa. Solo tenemos dos formas de movimiento: caminar de forma natural en la escala de la habitación, pero también teletransportarse manteniendo presionado un botón y apuntando en una determinada dirección», cerró.

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