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Mundo abierto: una mirada al presente y futuro del género de videojuegos

Analizamos los videojuegos de mundo abierto y su constante evolución

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La promesa de visitar pueblos, ciudades y mundos totalmente distintos a nuestra realidad en los videojuegos siempre ha sido emocionante, sobre todo cuando somos nosotros, los jugadores, los que tenemos el control. Desde enfrentarnos a hordas de enemigos en títulos de acción hasta liderar ejércitos en miniatura en el espacio en el género de estrategia, hay miles de experiencias esperando a todos. Sin embargo, los juegos de mundo abierto siempre buscaron algo en particular: proveer mapas y regiones gigantescas para que tú puedas explorar de pies a cabeza con total libertad.

Hay una frase en particular que ha sido tomada casi como un meme durante los años, pero que todavía sigue vigente para comenzar a hablar del tema. Todd Howard, diseñador, productor y desarrollador de Bethesda, se paró en un escenario frente al público de la E3 2011 para presentar The Elder Scrolls V: Skyrim. Y, como parte de su sugerencia, señaló algo en la lejanía del video de demostración y dijo: «Ven esa montaña? pueden subir a ella».

No tengo dudas de que a partir de ese momento, la mayoría de los estudios que comenzaron a desarrollar un juego de mundo abierto mencionaron la frase. Pudo haber sido una broma, claro, pero refleja parte de la búsqueda posterior que vimos, y que seguimos viendo hoy en día. Esto es experimentando y tratando de encontrar la tecnología que mayor libertad le de al jugador.

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En busca de la libertad absoluta

Pero hay otras cuestiones a tener en cuenta. ¿Qué tan larga será la campaña principal? ¿Cuál será el tipo de contenido adicional y secundario que estará presente? ¿Cómo podrá ser descubierto? ¿Qué recompensas traerá para los aventureros que quieran verlo todo? Hay muchos elementos a tener en cuenta, y durante estos años, muchos títulos AAA se sumaron a incorporar su granito de arena. Algunos comprendieron lo bueno y lo malo de ejemplos anteriores. Otros cayeron en lugares comunes, mientras que unos pocos están buscando nuevas formas de vivir estos juegos.

Si comenzamos por el juego de la frase de ejemplo, Skyrim, es fácil de comprender el legado que dejó. Se puede encontrar en consolas de la generación pasada, y en todas las actuales de forma remasterizada. Explorar el continente de Tamriel nunca fue tan épico y lleno de sorpresas. Puedes pasarte un buen par de horas con la misión principal solamente, pero te estarías perdiendo cientos de iconos en el mapa esperando ser explorados.

Calabozos, misiones adicionales, tesoros, y enemigos temibles. Es un mundo abierto a casi total disposición, y no hay dudas de que se beneficia de los elementos de personalización y progreso para tu personaje, permitiéndote formar parte de hermandades, elegir el tipo de armadura que utilizará, sus armas e incluso magia. Con el agregado de DLCs, hasta es posible casarse, crear la casa medieval fantástica de tus sueños, y adoptar hijos.

Títulos como Assassin’s Creed: Black Flag y el primer Watch Dogs lo siguieron a los pocos años, mientras que tanques tales como The Witcher III: Wild Hunt, Fallout 4, y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lideraron el 2015, sumando probablemente más de cuatro cifras de horas entre sí.

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La saga Witcher es un caso particular. CD Projekt RED comenzó a seguir los pasos que dejaron las novelas de Andrzej Sapkowski sobre el brujo Geralt de Rivia con todos títulos bastante ambiciosos para un (en ese entonces) pequeño estudio polaco. Mientras que la secuela había involucrado un salto tecnológico además de un estilo de juego que se adaptaba mejor al público general, The Witcher III marcó una gran diferencia en términos de escala y contenido. Pero sobre todo, y algo que en particular que suelo buscar en juegos de mundo abierto desde entonces, misiones secundarias que realmente valen la pena encontrar y seguir paso por paso. Este es uno de los motivos por el cual todos están ansiosos por Cyberpunk 2077.

No Man’s Sky fue odiado por muchos y querido por pocos, pero durante los últimos años ha comenzado a redimirse con actualizaciones que se acercan a lo prometido inicialmente, incluyendo el tan esperado modo multijugador, la posibilidad de crear tus propias bases especiales, y más. Pero tener trillones de planetas generados de forma aleatoria por la máquina no es garantía de éxito, y muchos prefieren los mundos más tradicionales en los que los desarrolladores hacen todo a mano de una forma predeterminada.

Más no siempre es mejor en un mundo abierto

Es fácil de perderse en los mundos de The Legend of Zelda: Breath of the WildRed Dead Redemption 2, pero algunos títulos lograron brindar experiencias más contenidas, con resultados mixtos. NieR: Automata estaba muy enfocado en la historia, y muchos de los escenarios se repetían a medida que avanzaba. Sin embargo (aunque la mayoría eran bastante cortos) había contenido adicional para buscar, sin mencionar los secretos que abundaban con resultados interesantes y hasta hilarantes.

Horizon: Zero Dawn, el exclusivo de PlayStation, puso un hincapié fuerte en el combate y el manejo de recursos para crear herramientas de cacería. El ambiente es hostil desde los primeros minutos, y la protagonista Aloy debe usar todo a disposición para sobrevivir. Nuevamente vimos un título de mundo abierto con misiones secundarias por doquier, pero el enfoque en luchar contra las máquinas, y de cómo el jugador afrontaba cada situación marcó una diferencia sustancial.

PlayStation luego continuó con Spider-Man de Insomniac Games, el cual trajo nuevamente objetivos secundarios, pero los mismos no tenían mucho peso y terminaron siendo más que nada coleccionables. Y Days Gone, el cual reseñamos durante su lanzamiento, está obsesionado con poner trabas al jugador mediante niveles y áreas desbloqueables luego de jugar por varias horas.

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Y entre todo este lío aparece RAGE 2, el cual le da un gran dedo del medio a lo establecido por otros juegos de mundo abierto y se centra en la acción a diestra y siniestra. Desbloquear el mapa entero te tomará apenas unos minutos mientras completas el tutorial. La historia principal puede llevarte menos de 10 horas de completar. Y, al tratarse de un shooter en primera persona, todo está orientado al uso constante de todo tipo de armas. El mapa es grande pero no abrumante, y puedes usar vehículos que (por fortuna) no debes de estar llenando de gasolina a cada rato.

Tal vez sea demasiado tarde para pedirle al género que ofrezca experiencias más compactas y autosuficientes.

Se trata de una experiencia bastante particular al menos para mi, una persona acostumbrada a encontrarse con al menos 40 horas de juego en títulos de mundo abierto gigantescos. RAGE 2 se queda algo flojo a nivel historia, pero encontrar un AAA perteneciente a este género que no alarga su estadía innecesariamente es más que bienvenido en los tiempos que corren. Sin dudas, muchas personas desearon ver más de su mundo abierto, lo que me lleva a pensar en que tal vez sea demasiado tarde para pedirle al género que ofrezca experiencias más compactas y autosuficientes.

No hay dudas de que se encuentra en constante evolución. Cyberpunk 2077 es tan sólo uno de los tantos títulos por venir que buscan romper con el molde e incorporar nuevas ideas. Death Stranding, el próximo exclusivo de PlayStation y el título debut del estudio independiente del creador de Metal Gear, Kojima Productions, parece sacado de una dimensión desconocida. Pero creo que hacia allí hay que apuntar, buscando las experiencias que tengan su propio estilo y sobre todo, sus propias ideas para incorporar.

«Alcanzar una montaña» puede ser considerado un chiste hoy en día, pero también es una referencia a qué tan lejos se puede llegar en un mundo abierto. Y creo que siempre estaré emocionado al comenzar el peregrinaje, siempre y cuando haya historias interesantes en el camino.

Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
PlayStation Portal 2: 8 características que queremos en la consola portátil de nueva generación de Sony
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Después de PlayStation Portable y PlayStation Vita, no había muchas esperanzas de que Sony creara otro sistema portátil. Ambas consolas no lograron establecerse como partes significativas de los ecosistemas de PlayStation a pesar de tener bases de fans apasionados. Eso es lo que hizo que la revelación inicial de PlayStation Portal fuera tan sorprendente, al menos hasta que supimos exactamente de qué se trataba. Como accesorio, el PlayStation Portal es un dispositivo decente para algunas situaciones. Facilita el juego remoto y combina todas las características geniales del controlador DualSense con una gran pantalla. Sin embargo, deja mucho que desear para aquellos que esperan un poco más de un nuevo dispositivo PlayStation. En caso de que Sony decida repetir esta novedosa idea, hay algunas características que creemos que debe tener para ser un verdadero éxito.

No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
Sony
El objetivo principal de PlayStation Portal es habilitar el juego remoto para tu PlayStation 5. Eso significa que tanto él como su PlayStation Portal deben estar conectados a Internet, lo cual tiene sentido. Si bien su PS5 se puede conectar a través de Ethernet para obtener la conexión más fuerte posible, su Portal es inalámbrico por diseño, pero de alguna manera carece de Wi-Fi 6. Esto es lo último y lo mejor en conectividad Wi-Fi, y honestamente debería haber estado en el modelo actual. Por lo menos, PlayStation Portal 2 necesita tener una conexión inalámbrica lo más confiable y fuerte posible para que tenga sentido. Si seguimos teniendo retraso de entrada y baja resolución debido a malas conexiones, PlayStation Portal 2 fracasará.
Bluetooth
Giovanni Colantonio / DT
No hay excusa para no tener Bluetooth en una PlayStation Portal 2. Entendemos que Sony quería impulsar sus propios auriculares especiales con el primero, pero nadie quiere invertir en esa extraña cosa de PS Link o conectar auriculares con cable. Todos tenemos nuestros auriculares preferidos, que pueden costar cientos de dólares solos, ¡así que déjanos usarlos! Podemos usarlos en la PS5, entonces, ¿por qué debería ser diferente?
Juegos en la nube
Square Enix
El juego remoto y la transmisión en la nube no son tan diferentes, pero PlayStation Portal solo puede hacer lo primero. Obtenemos que la transmisión desde la nube a su consola y luego la transmisión a su Portal probablemente sería una pesadilla, pero ¿por qué PlayStation Portal 2 no podría eliminar al intermediario y permitirnos transmitir directamente desde PS+? No requeriría ningún hardware dedicado en el sistema, ya que no se descarga nada, y nos permitiría usar más fácilmente el Portal sobre la marcha. Siempre que tengamos una señal lo suficientemente buena, podremos abrir PS+ y transmitir cualquiera de la creciente lista de títulos en el servicio.
Pantalla OLED
Giovanni Colantonio /DT
Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
Compatibilidad y opciones de control
Zeke Jones/DT/ Sony
Puede ser un poco extraño querer usar más accesorios con nuestro accesorio, pero el Portal se siente tan limitado en comparación con lo que podría ser. Ya hablamos de auriculares cuando hablamos de Bluetooth, pero poder personalizar y personalizar más fácilmente un PlayStation Portal 2 contribuiría en gran medida a que se sintiera como una actualización digna. Incluso el simple hecho de permitirnos usar otras entradas de control sería una opción de accesibilidad increíble.
Estuche de transporte
Sony
Esta parece ser la mayor oportunidad perdida con PlayStation Portal que las compañías de terceros han aprovechado. Sony, si estás vendiendo un dispositivo portátil, ¡danos una forma segura de almacenarlo! Incluso si no lo sacamos de nuestras casas, un estuche es un lugar natural para guardar el PlayStation Portal para asegurarnos de que no se dañe, se llene de polvo o se exponga a cualquier otro peligro doméstico. Si conseguimos ese Wi-Fi 6 del que hablamos, entonces usarlo en otras redes podría comenzar a ser más común y haría más necesaria una forma segura de llevar el Portal sobre la marcha.
Aplicaciones multimedia
Sony
No es solo que PlayStation Portal no pueda ejecutar Netflix o cualquier otra aplicación de transmisión de medios de forma nativa, es que ni siquiera puede hacerlo a través de su PS5. No hay ninguna razón por la que no podamos cargar nuestra aplicación de transmisión favorita a través del juego remoto para ver algo. Después de todo, el objetivo del portal es ser una segunda pantalla para tu PS5 mientras otra persona usa la pantalla principal (o estás fuera de casa). Y una gran mayoría de personas usan sus PS5 para transmitir programas y películas con la misma frecuencia con la que juegan.
Un navegador web
Giovanni Colantonio / DT
Sé que esto es pedir demasiado, ya que invita a todo tipo de exploits, pero PlayStation Portal 2 en realidad tiene una buena razón para necesitar un navegador que no sea conveniente y agregue valor. Si está llevando el Portal de viaje y está utilizando una red Wi-Fi pública o desconocida, en muchos casos, debe aceptar algunos términos y condiciones para conectarse e iniciar sesión. Eso es imposible en el Portal. Un navegador web resolvería ese problema y, sí, también nos daría acceso a muchas otras cosas divertidas a las que Sony probablemente no quiere que tengamos acceso.

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Ghost of Tsushima: todos los requisitos de sistema para PC
ghost of tsushima requisitis sistema pc

Estudios PlayStation
Sony detalló las características que estarán disponibles en el puerto de PC de Ghost of Tsushima el martes, preparando el escenario para cuando el juego se lance el 16 de mayo.
Ghost of Tsushima DLSS, FSR y XeSS
Se lanza con todas las campanas y silbatos modernos que un jugador de PC podría desear. Eso incluye soporte para DLSS 3 de Nvidia y FSR 3 de AMD, los cuales admiten escalado y generación de cuadros. También es compatible con Intel XeSS, así como con modos nativos de suavizado para FSR y DLSS. Esto ejecuta el juego en resolución nativa, pero utiliza el suavizado de los escaladores para mejorar la calidad de la imagen: lea nuestra explicación sobre Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing para obtener más información al respecto.

Hay un tesoro de características aquí que significa que prácticamente todos los jugadores de PC tendrán acceso a tecnología que aumenta el rendimiento. El soporte de FSR 3 en el lanzamiento es particularmente digno de mención. La adopción de la tecnología de generación de cuadros de AMD ha sido lenta y, aunque la hemos visto en juegos recientes, generalmente no está disponible en el lanzamiento.

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El clásico de Atari Yars’ Revenge está recibiendo un renacimiento
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Atari
Atari está reviviendo su clásico de 1982 Yars' Revenge con su último juego, Yars Rising. La reinvención moderna está siendo desarrollada por el desarrollador de la franquicia Shantae, WayForward, y se lanzará en PC y consolas no especificadas este año.

Yars' Revenge es uno de los títulos más icónicos de Atari. Lanzado por primera vez en Atari 2600, el juego de disparos hace que los jugadores controlen el Yar parecido a un insecto y se coman un escudo alrededor de un cañón para destruirlo. La propiedad ha sido revivida varias veces desde entonces. En 2011, Atari le dio a la serie un reinicio moderno con una mala recepción crítica. Tuvo más éxito en 2022 con Yars: Recharged, una secuela más adecuada de la original. Sin embargo, Yars Rising es algo completamente diferente, ya que es una reinvención total de la serie.

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