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Primeras impresiones de Earth Defense Force: Iron Rain

Es así como Earth Defense Iron Rain busca conquistar a la audiencia occidental

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Viajamos a la ciudad de San Francisco para probar en exclusiva el nuevo videojuego de la franquicia japonesa Earth Defense Force: Iron Rain, el cual no sólo está siendo desarrollado por un equipo diferente, sino que apuesta a finalmente establecerse en la audiencia de esta parte del mundo. Elementos como la posibilidad de crear y personalizar a tu personaje, modos online competitivos y locaciones fuera de Japón que podemos destruir por completo son algunos de los nuevos escenarios que están ayudando a dar ese empujón.

Si nunca has oído hablar sobre la saga, Earth Defense Force apareció en 2003 para la PlayStation 2 como un shooter en tercera persona, desarrollado por Sandlot y distribuido por D3 Publisher. Tu misión en el juego es enfrentar una invasión extraterrestre que ha tomado la forma de insectos gigantes, desde hormigas hasta arañas, tarea que sólo el esquadrón EDF puede afrontar. Utilizando dos armas a la vez (las cuales tienen munición infinita en su mayoría) y obteniendo objetos para mejorar a tu personaje durante varias misiones, los jugadores se la pasan disparando a todo lo que se les acerque, sin importar qué tan colosal sea o qué tanto daño colateral produzcan tantos impactos y explosiones.

D3P

Desde entonces, fueron mutando, teniendo varios juegos principales y una serie de spin-offs. En un principio el foco estaba en Japón solamente, aunque después llegaron a Europa y Estados Unidos con el correr de los años. Siempre se mantuvo como una serie bastante de nicho, pero esta audiencia no dejó de crecer con el tiempo. Con Earth Defense Force: Iron Rain, el plan es llegar a aún más personas, tal como sucedió con la saga Monster Hunter y el lanzamiento de Monster Hunter: World.

Digital Trends asistió a un evento privado para poder probar la nueva campaña y modo multijugador antes de su lanzamiento en PlayStation 4 el 11 de abril.

El modo Historia estaba repartido en diferentes misiones, cada una con su propio grado de dificultad más allá de la que podíamos elegir antes de comenzar a jugar. Las mismas te llevaban a recorrer ciudades, desiertos, y alcantarillas luchando contra enemigos específicos. Algunos eran los más rudimentarios de la franquicia, tales como hormigas gigantes que no paraban de aparecer, y de las cuales debías mantenerte alejado si no querías ser gravemente lastimado. Otros tenían aspectos más robóticos, y por lejos los diseños más interesantes, siendo pequeñas unidades que se teletransportaban por cada área disparando como estructuras gigantes que requerían ser atacadas en puntos débiles para recién ahí poder atacar al núcleo y ganar la misión.

earth defense force
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sin duda, las diferencias en intensidad son más que bienvenidas, pero están pensadas para que los jugadores puedan seguir con el espíritu de la franquicia: realizar algunas misiones, conseguir los materiales necesarios para desbloquear mejoras y así poder embarcarse en los escenarios más difíciles, con el mejor equipamiento posible. El hecho de poder personalizar tu personaje en Earth Defense Force: Iron Rain le agrega un toque que se había hecho desear anteriormente, pudiendo cambiar no solo el aspecto físico, sino además agregar distintas armaduras, cambiar sus colores o colocar algunos objetos más que disparatados, como una cabeza de hormiga o antenas, a tu personaje. El alma de ser un juego japonés no se fue a ningún lado, de eso no hay duda.

EL ENFOQUE EN EL GAMEPLAY SE MANTIENE INTACTO

Uno de los interrogantes que surgieron al ver el editor de personajes fue si podríamos llegar a encontrar colaboraciones con otras franquicias a futuro, algo que se ha visto en varias ocasiones en Monster Hunter, por ejemplo. El productor Nobuyuki Oakajima nos dijo que «una de las principales cosas que tuvimos en mente fue cambiar las locaciones para poder atraer al público occidental, agregando ciudades como San Francisco para las misiones», y si bien aún no hay planes para este elemento en particular, sí habrá actualizaciones y parches de contenido a futuro tras el lanzamiento oficial.

El alma de ser un juego japonés no se fue a ningún lado, de eso no hay duda.

Otros aspectos que se utilizaron para este título en particular es agregar un enfoque a la campaña, presentando cinemáticas entre misiones que cuentan un poco el transfondo de Earth Defense Force: Iron Rain. Por lo que pudimos ver, no se trata de nada fuera de lo ordinario, cumpliendo pero sin sorprender demasiado a nivel contenido, pero está bien. El enfoque de estos juegos siempre estuvo en la mecánica de juego, y es algo que se mantiene intacto en esta entrega, con la salvedad de algunos elementos nuevos.

Ahora, prácticamente todo lo que vemos en el escenario puede ser destruido con nuestras armas, y lo mismo aplica para los enemigos. Ver una horda de hormigas gigantes trepar paredes o esquivar un rayo de un enemigo que termina impactando un edificio cercano nunca deja de sorprender a nivel visual, y hace de los combates mucho más intensos. Las armas van desde pistolas y rifles de asalto, hasta bazookas y espadas. Es bastante variado, y mientras más misiones completemos, más armas podremos desbloquear para la siguiente ronda.

En cuanto a los personajes, hay un total de cuatro clases para escoger: el Trooper es el más rudimentario de todos, pero presenta una combinación de agilidad gracias a que puede esquivar y a su vez portar armamento pesado. El Jet Lifter tiene un enfoque aéreo, pudieron utilizar un jetpack por tanto tiempo como energía tenga nuestro personaje, y sin dudas fue el más divertido de los que pudimos probar, ganando terreno y disparando a todo lo que se nos cruzaba, mientras que también podíamos escapar de peligro fácilmente si la situación lo ameritaba.

El Heavy Striker es todo lo contrario, presentándose casi como un centurión que apenas puede despegarse del piso, pero tiene la mayor defensa de las clases disponibles y puede protegerse de proyectiles con un escudo temporal. Por último, el Prowl Rider parece tomar inspiración del anime Ataque de los Titanes, pudiendo engancharse de objetos y estructuras para impulsarse en el aire, haciéndolo algo débil contra enemigos pero ofreciendo una versatilidad única para aquellos jugadores que lo elijan.

UN NUEVO MODO MULTIJUGADOR PENSADO EXCLUSIVAMENTE PARA OCCIDENTE

En cuanto al modo multijugador que pudimos probar, se presentó algo complicado al principio, pero poco a poco nos acostumbramos al estilo de juego. En el mismo, los jugadores se dividen en dos equipos que luchan entre sí para obtener el mayor puntaje, lo cual es logrado a través de la recolección de minerales que deben ser depositados en terminales que cambian de posición en el mapa. Lo interesante es que no solo tendremos que sobrevivir y atacar al bando contrario, sino también sobrevivir a oleadas de enemigos que estarán en el camino molestando.

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Otro elemento que nos gustó fue que, una vez que mueres en batalla y estás esperando revivir, puedes elegir entre tres opciones de mejoras o items para continuar en la batalla, además de poder obtener mejores armas mientras progresa la partida. Estas están divididas en rounds, y se ganan al mejor de tres. Por fortuna, pudimos jugarlo con otras personas en el evento y nos pareció más que divertido, volviéndose muy frenético para las últimas instancias debido a la cantidad de enemigos en pantalla. Cuando le preguntamos al respecto, el productor dijo que este modo multijugador se pensó exclusivamente para el público occidente, ya que somos «fanáticos de los modos online competitivos».

Earth Defense Force: Iron Rain se presenta como una gran apuesta para aquellos jugadores que estén buscando embarcarse en una franquicia totalmente nueva.

Con un modo historia que ofrece decenas de misiones para completar, un valor de rejugabilidad claro desde el primer momento debido a todo lo que se puede desbloquear, la posibilidad de jugar en cooperativo hasta con 6 personas en simultáneo, y el modo multijugador competitivo, Earth Defense Force: Iron Rain se presenta como una gran apuesta para aquellos jugadores que estén buscando embarcarse en una franquicia totalmente nueva. Y también, para los veteranos que buscan algo distinto a lo que están acostumbrados, pero que a su vez no deja sentirse como los títulos que aman desde hace años.

Para finalizar, debido a ser una primicia con tantos elementos y sistemas involucrados, le preguntamos al productor Oakajima si podría resumir Earth Defense Force en tan sólo unas palabras, lo cual respondió solamente con una carcajada al principio. Seguido de ello, nos dijo que desde su punto de vista «Earth Defense Force consiste en aguantar cuando todo se cree perdido, y ser esa luz de esperanza para la humanidad a pesar de las dificultades por delante».

Diego Arguello
Ex escritor de Digital Trends en Español
Periodista freelance de Argentina. Comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en 2015, en principio como un pasatiempo, y al…
Estos son los mejores juegos de Fallout
Fallout New Vegas.

La nueva serie postapocalíptica de Amazon Prime Video, Fallout, tiene una trayectoria que se remonta a más de dos décadas como una franquicia de videojuegos. Ahora, si acabas de maratonear los ocho episodios o simplemente quieres conocer más sobre esta influyente serie de juegos de rol, la buena noticia es que hay varios títulos disponibles que puedes disfrutar. Tanto si eres un fanático que ha explorado los últimos juegos como si eres alguien que apenas se considera jugador, existe un título de la saga adecuado para ti. Aquí tienes los mejores juegos de Fallout.

Cabe mencionar que los juegos de Fallout no tienen que ser jugados necesariamente en un orden específico. Cada juego de la serie tiene su propia historia y ambientación única, por lo que puedes disfrutar de ellos de forma independiente. Sin embargo, algunos jugadores prefieren jugarlos en orden de lanzamiento para apreciar mejor la evolución de la serie y entender ciertas referencias o conexiones entre los títulos.
5. Fallout 1 (1997)
Fallout 1 (1997) - Full Game HD Walkthrough (100%), Part One - No Commentary

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Nintendo Indie World 2024: cómo verlo y qué esperar
nintendo indie world 2024 como verlo que esperar

Nintendo
Nintendo realizará la primera presentación mundial indie de 2024 mañana, 17 de abril. El evento destacará algunos de los juegos independientes más emocionantes que llegarán a Nintendo Switch en los próximos meses. Las exhibiciones anteriores han revelado juegos independientes muy esperados como Another Crab's Treasure, así como puertos muy esperados para juegos como Outer Wilds.

Aunque este no es un Nintendo Direct en toda regla, sigue siendo un programa que los fanáticos de los juegos independientes querrán sintonizar. Si estás planeando ver el escaparate, he reunido todo lo que necesitas saber sobre cuándo sintonizar y qué esperar del Indie World de abril de 2024.
¿Cuándo es el Indie World Showcase de abril de 2024?
Nintendo ha confirmado que el próximo Indie World comenzará a las 7 a.m. PT el 17 de abril. Eso significa que es algo que la mayoría de la gente podrá sintonizar a primera hora de la mañana. Nintendo dice que el evento durará aproximadamente 20 minutos, lo que es consistente con las transmisiones anteriores.
Cómo ver el Indie World Showcase de abril de 2024
Indie World Showcase 4.17.2024 - Nintendo Switch

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PlayStation Portal 2: 8 características que queremos en la consola portátil de nueva generación de Sony
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Después de PlayStation Portable y PlayStation Vita, no había muchas esperanzas de que Sony creara otro sistema portátil. Ambas consolas no lograron establecerse como partes significativas de los ecosistemas de PlayStation a pesar de tener bases de fans apasionados. Eso es lo que hizo que la revelación inicial de PlayStation Portal fuera tan sorprendente, al menos hasta que supimos exactamente de qué se trataba. Como accesorio, el PlayStation Portal es un dispositivo decente para algunas situaciones. Facilita el juego remoto y combina todas las características geniales del controlador DualSense con una gran pantalla. Sin embargo, deja mucho que desear para aquellos que esperan un poco más de un nuevo dispositivo PlayStation. En caso de que Sony decida repetir esta novedosa idea, hay algunas características que creemos que debe tener para ser un verdadero éxito.

No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
Sony
El objetivo principal de PlayStation Portal es habilitar el juego remoto para tu PlayStation 5. Eso significa que tanto él como su PlayStation Portal deben estar conectados a Internet, lo cual tiene sentido. Si bien su PS5 se puede conectar a través de Ethernet para obtener la conexión más fuerte posible, su Portal es inalámbrico por diseño, pero de alguna manera carece de Wi-Fi 6. Esto es lo último y lo mejor en conectividad Wi-Fi, y honestamente debería haber estado en el modelo actual. Por lo menos, PlayStation Portal 2 necesita tener una conexión inalámbrica lo más confiable y fuerte posible para que tenga sentido. Si seguimos teniendo retraso de entrada y baja resolución debido a malas conexiones, PlayStation Portal 2 fracasará.
Bluetooth
Giovanni Colantonio / DT
No hay excusa para no tener Bluetooth en una PlayStation Portal 2. Entendemos que Sony quería impulsar sus propios auriculares especiales con el primero, pero nadie quiere invertir en esa extraña cosa de PS Link o conectar auriculares con cable. Todos tenemos nuestros auriculares preferidos, que pueden costar cientos de dólares solos, ¡así que déjanos usarlos! Podemos usarlos en la PS5, entonces, ¿por qué debería ser diferente?
Juegos en la nube
Square Enix
El juego remoto y la transmisión en la nube no son tan diferentes, pero PlayStation Portal solo puede hacer lo primero. Obtenemos que la transmisión desde la nube a su consola y luego la transmisión a su Portal probablemente sería una pesadilla, pero ¿por qué PlayStation Portal 2 no podría eliminar al intermediario y permitirnos transmitir directamente desde PS+? No requeriría ningún hardware dedicado en el sistema, ya que no se descarga nada, y nos permitiría usar más fácilmente el Portal sobre la marcha. Siempre que tengamos una señal lo suficientemente buena, podremos abrir PS+ y transmitir cualquiera de la creciente lista de títulos en el servicio.
Pantalla OLED
Giovanni Colantonio /DT
Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
Compatibilidad y opciones de control
Zeke Jones/DT/ Sony
Puede ser un poco extraño querer usar más accesorios con nuestro accesorio, pero el Portal se siente tan limitado en comparación con lo que podría ser. Ya hablamos de auriculares cuando hablamos de Bluetooth, pero poder personalizar y personalizar más fácilmente un PlayStation Portal 2 contribuiría en gran medida a que se sintiera como una actualización digna. Incluso el simple hecho de permitirnos usar otras entradas de control sería una opción de accesibilidad increíble.
Estuche de transporte
Sony
Esta parece ser la mayor oportunidad perdida con PlayStation Portal que las compañías de terceros han aprovechado. Sony, si estás vendiendo un dispositivo portátil, ¡danos una forma segura de almacenarlo! Incluso si no lo sacamos de nuestras casas, un estuche es un lugar natural para guardar el PlayStation Portal para asegurarnos de que no se dañe, se llene de polvo o se exponga a cualquier otro peligro doméstico. Si conseguimos ese Wi-Fi 6 del que hablamos, entonces usarlo en otras redes podría comenzar a ser más común y haría más necesaria una forma segura de llevar el Portal sobre la marcha.
Aplicaciones multimedia
Sony
No es solo que PlayStation Portal no pueda ejecutar Netflix o cualquier otra aplicación de transmisión de medios de forma nativa, es que ni siquiera puede hacerlo a través de su PS5. No hay ninguna razón por la que no podamos cargar nuestra aplicación de transmisión favorita a través del juego remoto para ver algo. Después de todo, el objetivo del portal es ser una segunda pantalla para tu PS5 mientras otra persona usa la pantalla principal (o estás fuera de casa). Y una gran mayoría de personas usan sus PS5 para transmitir programas y películas con la misma frecuencia con la que juegan.
Un navegador web
Giovanni Colantonio / DT
Sé que esto es pedir demasiado, ya que invita a todo tipo de exploits, pero PlayStation Portal 2 en realidad tiene una buena razón para necesitar un navegador que no sea conveniente y agregue valor. Si está llevando el Portal de viaje y está utilizando una red Wi-Fi pública o desconocida, en muchos casos, debe aceptar algunos términos y condiciones para conectarse e iniciar sesión. Eso es imposible en el Portal. Un navegador web resolvería ese problema y, sí, también nos daría acceso a muchas otras cosas divertidas a las que Sony probablemente no quiere que tengamos acceso.

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