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Entrevista con Fabrizio Donoso, el único latinoamericano en la Fórmula 1 virtual

Al igual que Sergio Pérez, Fabrizio Donoso es el único latinoamericano en la Fórmula 1. Al igual que el mexicano, el chileno corre para la escudería Force India. Pero, a diferencia de “Checo”, el muchacho de 19 años que vive en Suiza es un piloto virtual y resultó subcampeón de la primera temporada de la promisoria F1 Esports Series.

Fabrizio Donoso Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Como cualquier adolescente, Fabrizio se divertía con sus amigosjugando FIFA o Call of Duty, sin que los títulos de carrera le llamasen demasiado la atención. Todo cambió en noviembre de 2014, cuando presenció por televisión la definición de la máxima categoría del automovilismo mundial en el circuito de Yas Marina, donde Lewis Hamilton obtuvo su segunda corona.

Pronto se hizo del videojuego oficial, que le llenó el paladar y en el que comenzó a marcar cada vez mejores tiempos. Fue así como cambió el joystick por un volante y pedales. Convencido de que podía rendir más, contactó al equipo francés Race Clutch, bajo cuyo alero perfeccionó aspectos como la técnica de pilotaje y la telemetría de los vehículos de carrera.

Codemasters

Tal como lo venía haciendo hacía años, Donoso compró el F1 2017 sin saber que habría un torneo global. A finales de temporada, hubo dos desafíos en Monza y Suzuka, en cada uno de los cuales tomaron parte de forma remota entre 15,000 y 20,000 fanáticos. Siendo un estudiante de secundaria, resultó entre los 40 más rápidos, por lo que fue invitado a una clasificatoria presencial en Londres. Como uno de los mejores 20, pasó a la gran final, que tuvo lugar en Abu Dabi.

La definición se corrió a tres carreras, recortadas a 25 por ciento de su distancia real: Canadá, Spa-Francorchamps y Abu Dabi. Con un cuarto y un segundo lugar, el sudamericano llegó a la última como líder. Largó sexto y llegó a la punta hacia el final de la prueba. Sin embargo, un error le costó el triunfo, que quedó en manos del británico Brendon Leigh.

F1 Esports 2017 Grand Final Highlights

Para 2018, la competencia se fortaleció. Se programaron no una, sino tres fechas, todas ellas en el Gfinity Arena de Londres. Cada una consta de tres carreras, salvo la tercera, con cuatro, que se celebra a partir del 16 de noviembre. En el “draft” previo, representantes de todas las escuderías reales –salvo Ferrari- eligieron a sus pilotos. Force India confió en las muñecas de Donoso.

Has hecho buenos tiempos en clasificaciones y carrera en las dos primeras citas de la temporada, pero no has conseguido nada mejor que un quinto puesto y estás en lugar 12° en la tabla general. ¿De qué manera esperas finalizar la temporada?

El equipo sabe que tengo el talento para ganar carreras. Me han pedido más tranquilidad, tal vez no arriesgar tanto. Estoy trabajando para no repetir algunas fallas de principiantes. En el ránking de constructores, Force India (58) está a un punto del tercero, que es Red Bull (59), y confiamos en alcanzarlos. En lo personal, espero hacer un buen cierre y estar entre los mejores cinco.

¿Cómo fluye la relación con tu equipo?

Es muy buena, tanto que ya nos invitaron a su sede principal en Londres, donde incluso conocimos a los pilotos “Checo” Pérez y Esteban Ocon. Ya acordamos seguir juntos compitiendo en 2019, aunque todavía no hay definiciones sobre el formato del torneo. Espero estar muchos años acá.

¿Cómo es el día a día de un piloto de simracing?

En casa, tengo un equipamiento similar al del equipo, con pedales, volante, un PC y el F1 2018, para practicar cerca de cinco horas diarias. La escudería nos entrega un plan de trabajo, partiendo por tener una vida sana, comer bien y conservar un buen estado físico. También debemos entrenar en el juego y enviar información para tener retroalimentación. Cuando se acerca la fecha, primero practico la velocidad, me concentro en el reglaje del auto y, cuando alcanzo el tiempo óptimo, me focalizo en la pista. Juego online, siempre compitiendo con otras personas, recopilo datos y los envío. En la semana previa a las carreras, entrenamos juntos alrededor de 10 horas al día con los otros pilotos de la escudería, Marcel Kiefer (Alemania) y Mads Soerensen (Noruega).

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

¿Qué se pierde en el simulador en comparación a las carreras reales?

He tenido la ocasión de ver la F1 desde la gradería y también estar en los pits. Allí, el ruido de los motores se oye muy genuino y mucho más alto que por televisión. El olor del combustible y los neumáticos es realmente un placer.

El futuro del automovilismo

Y la F1 virtual, ¿en qué aspectos supera a la verdadera?

Los fanáticos siempre querrán ver carreras reales, pero la F1 es tremendamente costosa, todo es muy caro. En 50 años más, quizá no exista todo ese dinero o el planeta no pueda darse el lujo de tener carreras como las que hoy conocemos. Los esports son el futuro del automovilismo, las carreras son increíbles, a veces mucho mejores que las reales y el nivel de competencia es muy alto y parejo.

Precisamente los altos presupuestos que exige la serie impide la llegada de pilotos como ustedes. ¿Has pensado compatibilizar tu trabajo virtual con el automovilismo en pista?

Ir a una categoría de mediano o bajo costo es una opción viable. Ya tengo 19 años, la misma edad que tenía Max Verstappen cuando ganó su primer gran premio. Hoy, no es realista querer ser un piloto de F1, aunque si un día tengo la oportunidad, me encantaría probar. Lo que sí sé es que algún día un piloto de esports saltará a la F1.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

¿Cambiarías o mejorarías aspectos del campeonato en el que participas?

Modificaría su formato, me gustaría que las carreras fuesen más extensas, de al menos el 50 por ciento de su distancia real, y no 25 del por ciento que corremos actualmente.

De jugador a jugador

¿Qué recuerdas del proceso de adopción del control convencional al volante y los pedales?

Que la adaptación me tomó mucho tiempo y al principio fui muy lento. Con el mando (control) normal, solo utilizas tres dedos por mano, mientras que la experiencia con el volante es muy realista. Tienes paletas para subir o bajar marchas, más información y sientes la fuerza en las curvas. Lo mismo ocurre con la aceleración progresiva y el freno es duro.

¿Entonces es difícil obtener un buen desempeño con el joystick?

Nunca se consiguen resultados óptimos con el mando. Es imposible, porque llegas muy rápido a un límite que no puedes sobrepasar. En cambio, el volante, que es más preciso, te garantiza tener mejores tiempos.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

¿Juegas en tu tiempo libre otros títulos en PC, consola o el teléfono?

No, la verdad es que casi ni me llaman la atención. Estoy completamente concentrado en Force India. Conozco algunos como el Assetto Corsa, que me parece bastante bueno, al igual que las sagas Grid o Dirt, de Codemasters, pero solo me he acercado a ellos de manera recreativa, no competitiva.

Los detractores de los videojuegos suelen vincularlos con violencia. ¿Crees que un juego de carrera puede estimular conductas irresponsables a bordo de un vehículo?

Aunque los juegos y los simuladores son cada vez más reales conforme pasan los años, pienso que todo jugador entiende que un escenario virtual es bien diferente de la realidad. Además, creo que la experiencia en el computador o una consola puede entregarte una buena base para entender cómo se comporta un auto en la calle.

Otro factor de permanente polémica es el riesgo de convertirse en adicto. ¿Qué aconsejarías a quienes juegan más de la cuenta?

Para cuidar lo físico, recomiendo elaborar una planificación semanal, que incluya una actividad física y una buena alimentación. En lo que respecta a la salud mental, trabajar a lo largo del tiempo y aprender a conocer tus propios límites.

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Juan José Castillo
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
PlayStation Portal 2: 8 características que queremos en la consola portátil de nueva generación de Sony
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Después de PlayStation Portable y PlayStation Vita, no había muchas esperanzas de que Sony creara otro sistema portátil. Ambas consolas no lograron establecerse como partes significativas de los ecosistemas de PlayStation a pesar de tener bases de fans apasionados. Eso es lo que hizo que la revelación inicial de PlayStation Portal fuera tan sorprendente, al menos hasta que supimos exactamente de qué se trataba. Como accesorio, el PlayStation Portal es un dispositivo decente para algunas situaciones. Facilita el juego remoto y combina todas las características geniales del controlador DualSense con una gran pantalla. Sin embargo, deja mucho que desear para aquellos que esperan un poco más de un nuevo dispositivo PlayStation. En caso de que Sony decida repetir esta novedosa idea, hay algunas características que creemos que debe tener para ser un verdadero éxito.

No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
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El objetivo principal de PlayStation Portal es habilitar el juego remoto para tu PlayStation 5. Eso significa que tanto él como su PlayStation Portal deben estar conectados a Internet, lo cual tiene sentido. Si bien su PS5 se puede conectar a través de Ethernet para obtener la conexión más fuerte posible, su Portal es inalámbrico por diseño, pero de alguna manera carece de Wi-Fi 6. Esto es lo último y lo mejor en conectividad Wi-Fi, y honestamente debería haber estado en el modelo actual. Por lo menos, PlayStation Portal 2 necesita tener una conexión inalámbrica lo más confiable y fuerte posible para que tenga sentido. Si seguimos teniendo retraso de entrada y baja resolución debido a malas conexiones, PlayStation Portal 2 fracasará.
Bluetooth
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No hay excusa para no tener Bluetooth en una PlayStation Portal 2. Entendemos que Sony quería impulsar sus propios auriculares especiales con el primero, pero nadie quiere invertir en esa extraña cosa de PS Link o conectar auriculares con cable. Todos tenemos nuestros auriculares preferidos, que pueden costar cientos de dólares solos, ¡así que déjanos usarlos! Podemos usarlos en la PS5, entonces, ¿por qué debería ser diferente?
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El juego remoto y la transmisión en la nube no son tan diferentes, pero PlayStation Portal solo puede hacer lo primero. Obtenemos que la transmisión desde la nube a su consola y luego la transmisión a su Portal probablemente sería una pesadilla, pero ¿por qué PlayStation Portal 2 no podría eliminar al intermediario y permitirnos transmitir directamente desde PS+? No requeriría ningún hardware dedicado en el sistema, ya que no se descarga nada, y nos permitiría usar más fácilmente el Portal sobre la marcha. Siempre que tengamos una señal lo suficientemente buena, podremos abrir PS+ y transmitir cualquiera de la creciente lista de títulos en el servicio.
Pantalla OLED
Giovanni Colantonio /DT
Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
Compatibilidad y opciones de control
Zeke Jones/DT/ Sony
Puede ser un poco extraño querer usar más accesorios con nuestro accesorio, pero el Portal se siente tan limitado en comparación con lo que podría ser. Ya hablamos de auriculares cuando hablamos de Bluetooth, pero poder personalizar y personalizar más fácilmente un PlayStation Portal 2 contribuiría en gran medida a que se sintiera como una actualización digna. Incluso el simple hecho de permitirnos usar otras entradas de control sería una opción de accesibilidad increíble.
Estuche de transporte
Sony
Esta parece ser la mayor oportunidad perdida con PlayStation Portal que las compañías de terceros han aprovechado. Sony, si estás vendiendo un dispositivo portátil, ¡danos una forma segura de almacenarlo! Incluso si no lo sacamos de nuestras casas, un estuche es un lugar natural para guardar el PlayStation Portal para asegurarnos de que no se dañe, se llene de polvo o se exponga a cualquier otro peligro doméstico. Si conseguimos ese Wi-Fi 6 del que hablamos, entonces usarlo en otras redes podría comenzar a ser más común y haría más necesaria una forma segura de llevar el Portal sobre la marcha.
Aplicaciones multimedia
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No es solo que PlayStation Portal no pueda ejecutar Netflix o cualquier otra aplicación de transmisión de medios de forma nativa, es que ni siquiera puede hacerlo a través de su PS5. No hay ninguna razón por la que no podamos cargar nuestra aplicación de transmisión favorita a través del juego remoto para ver algo. Después de todo, el objetivo del portal es ser una segunda pantalla para tu PS5 mientras otra persona usa la pantalla principal (o estás fuera de casa). Y una gran mayoría de personas usan sus PS5 para transmitir programas y películas con la misma frecuencia con la que juegan.
Un navegador web
Giovanni Colantonio / DT
Sé que esto es pedir demasiado, ya que invita a todo tipo de exploits, pero PlayStation Portal 2 en realidad tiene una buena razón para necesitar un navegador que no sea conveniente y agregue valor. Si está llevando el Portal de viaje y está utilizando una red Wi-Fi pública o desconocida, en muchos casos, debe aceptar algunos términos y condiciones para conectarse e iniciar sesión. Eso es imposible en el Portal. Un navegador web resolvería ese problema y, sí, también nos daría acceso a muchas otras cosas divertidas a las que Sony probablemente no quiere que tengamos acceso.

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Ghost of Tsushima: todos los requisitos de sistema para PC
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Sony detalló las características que estarán disponibles en el puerto de PC de Ghost of Tsushima el martes, preparando el escenario para cuando el juego se lance el 16 de mayo.
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Se lanza con todas las campanas y silbatos modernos que un jugador de PC podría desear. Eso incluye soporte para DLSS 3 de Nvidia y FSR 3 de AMD, los cuales admiten escalado y generación de cuadros. También es compatible con Intel XeSS, así como con modos nativos de suavizado para FSR y DLSS. Esto ejecuta el juego en resolución nativa, pero utiliza el suavizado de los escaladores para mejorar la calidad de la imagen: lea nuestra explicación sobre Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing para obtener más información al respecto.

Hay un tesoro de características aquí que significa que prácticamente todos los jugadores de PC tendrán acceso a tecnología que aumenta el rendimiento. El soporte de FSR 3 en el lanzamiento es particularmente digno de mención. La adopción de la tecnología de generación de cuadros de AMD ha sido lenta y, aunque la hemos visto en juegos recientes, generalmente no está disponible en el lanzamiento.

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El clásico de Atari Yars’ Revenge está recibiendo un renacimiento
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Atari está reviviendo su clásico de 1982 Yars' Revenge con su último juego, Yars Rising. La reinvención moderna está siendo desarrollada por el desarrollador de la franquicia Shantae, WayForward, y se lanzará en PC y consolas no especificadas este año.

Yars' Revenge es uno de los títulos más icónicos de Atari. Lanzado por primera vez en Atari 2600, el juego de disparos hace que los jugadores controlen el Yar parecido a un insecto y se coman un escudo alrededor de un cañón para destruirlo. La propiedad ha sido revivida varias veces desde entonces. En 2011, Atari le dio a la serie un reinicio moderno con una mala recepción crítica. Tuvo más éxito en 2022 con Yars: Recharged, una secuela más adecuada de la original. Sin embargo, Yars Rising es algo completamente diferente, ya que es una reinvención total de la serie.

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