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Crean una alucinante consola Nintendo-PlayStation

¿Cómo sería el mundo de las consolas de videojuegos si Sony hubiese mantenido su alianza original con Nintendo, sin incursionar en este mercado? Esta es la pregunta que parece haberse tenido en mente un fanático, que creó una alucinante fusión entre las plataformas de ambos fabricantes japoneses.

El usuario Gamer_lafan subió a su cuenta de Instagram el resultado de lo que sería el panorama actual de los videojuegos si Sony y Nintendo no se hubiesen divorciado, creando una funcional consola “Nintendo PlayStation”.

El avezado fanático publicó una serie de fotografías y videos de su trabajo, que habría estado basado en la consola Super Famicom , como se conoce en Japón a la Super Nintendo, agregando algunos componentes de la primera versión de una PlayStation en lo que parece ser un reproductor de CD modificado.

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???? Super Famicom CD-ROM 메탈슬러그 & 혼두라 3 "Metal Slug & Contra 3" 명작 슈팅게임 메탈슬러그와 혼두라3입니다. 슈퍼패미콤 CD로 즐겼더라면 이런 느낌이 아닐까 싶습니다^^ 좀 어렵지만 두 게임 다 워낙 명작이라 한번쯤 해보길 추천합니다! I recommand these two awesome games. SFC CD-rom with Metal Slug should be great!! ????‍♂️Special Thanks to Korean No.1 Retro game Technician : @solvalou_works Korean No.1 Plamodeler: @gcollectus ♊️ #메탈슬러그 #혼두라3 #슈퍼패미콤CD롬 #닌텐도플레이스테이션 #플레이스테이션 #닌텐도 #슈퍼패미콤 #metalslug #contra3 #superfamicomcdrom #nintendoplaystation #playstation #nintendo #snes ✡️ #게임 #레트로게임 #추억의게임 #게임스타그램 #ninstagram #retrogamer #retrocollective #collection #retrogaming #videogames #retrogames #games #ニンテンドー #セガ #レトロゲーム #ゲーム

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La PlayStation llegó al mercado en 1994, luego de que a finales de la década de 1980 pusiera abruptamente término a un contrato con Nintendo para desarrollar el Super NES CD-ROM System, un apéndice que permitiría incorporar juegos en CD a la exitosa consola Super Nintendo, que solo funcionaba con cartuchos.

“Este es el CD-ROM Super Famicom que Nintendo planeó en 1988. El destino del mercado de juegos podría haber cambiado si Nintendo hubiera colaborado con Sony. Hice un dispositivo para imaginar cómo se vería si se hubiera lanzado”, afirma el fanático.

En el video, el fanático juega Super Mario World en una consola Super Famicom, pero usando un control con la leyenda «Sony PlayStation». Posteriormente, apaga la consola, saca el cartucho y muestra un reproductor de CD, que lo ensambla debajo del dispositivo. Al encenderl o nuevamente, pantalla aparece la bienvenida de la primera PlayStation, con el característico sonido y el logo de Sony Computer Entertainment.

Sony y Nintendo, además de Microsoft, son en la actualidad los principales actores del mercado de los videojuegos. Con 160 millones de unidades, la PlayStation 2 de Sony es la consola más vendida de toda la historia, seguida por la Nintendo DS, que acumuló 154 millones.

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Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
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¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”?
Una familia jugando Atari 2600 en 1978.

En el mundo del gaming, el término “retro” evoca una nostalgia instantánea y se ha vuelto popular en los últimos años con el auge de las consolas mini y los emuladores de juegos clásicos. Sin embargo, definir exactamente qué hace que un juego o una consola sea considerado retro puede ser un desafío. ¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”? Esta pregunta, en apariencia sencilla, abre la puerta a un debate animado entre los entusiastas de los videojuegos. Por eso, en este artículo, exploraremos cómo la percepción del término ha evolucionado con el tiempo en la comunidad gamer y cuál es el consenso general.
Contexto de lo retro en los videojuegos
Para empezar, es importante definir el término “retro” en el contexto de los videojuegos. A diferencia de otras formas de entretenimiento como el cine o la música, donde las obras clásicas se remontan a décadas atrás, la industria de los videojuegos es relativamente joven. Por lo tanto, el concepto de “retro” en los videojuegos tiende a abarcar un período de tiempo más corto en comparación con otras formas de arte.

La definición de un juego o una consola retro es subjetiva y puede variar según la perspectiva de cada individuo. Algunos podrían considerar que un juego o una consola se vuelve retro después de un cierto número de años desde su lanzamiento inicial, mientras que otros podrían basarse en la evolución tecnológica y cultural para determinar su estatus retro.

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La PlayStation 2 fue la primera consola casera con gráficos que hacían que la gente dijera: “Guau, qué real se ve”. Cierto, las imágenes de los videojuegos han mejorado drásticamente desde el lanzamiento de la PS2 un 6 de marzo del 2000, pero en ese momento la segunda consola de Sony hacía que nos sintiéramos en el futuro. Toda esa potencia de procesamiento adicional permitió que los desarrolladores crearan juegos más grandes y ambiciosos. Por eso no es sorpresa que esta sea la consola de videojuegos más exitosa de todos los tiempos, moviendo la tremenda cantidad de 150 millones de unidades alrededor del mundo. También, gracias al inaudito éxito de la PS2 se creó una multitud de juegos nuevos. Hubo cientos de juegos PS2 legítimamente buenos, así que reducir esa lista a lo absolutamente esencial es una tarea abrumadora. Y eso es justo lo que intentamos hacer aquí. Divididos por género, he aquí nuestra selección de los mejores juegos PS2 de todos los tiempos.

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Entretenimiento interactivo de Sony
Sony es la última empresa de la industria de los videojuegos en anunciar despidos masivos en 2024. Nos hemos enterado de que Sony Interactive Entertainment está despidiendo a unas 900 personas en varios estudios; Como resultado, el estudio de PlayStation en Londres se cerrará.

En una publicación de blog, el presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, dice que estos recortes ascienden a aproximadamente el 8% de la fuerza laboral de PlayStation. "A través de las discusiones en los últimos meses sobre la evolución del panorama económico, los cambios en la forma en que desarrollamos, distribuimos y lanzamos productos, y la garantía de que nuestra organización esté preparada para el futuro en esta industria que cambia rápidamente, hemos llegado a la conclusión de que las decisiones difíciles se han vuelto inevitables", explica Ryan. "El equipo de liderazgo y yo tomamos la increíblemente difícil decisión de reestructurar las operaciones, que lamentablemente incluye una reducción en nuestra fuerza laboral que afecta a personas muy talentosas que han contribuido a nuestro éxito".

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