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¿Qué es Cloud gaming y cuáles son sus mayores ventajas?

Cambios drásticos ha sufrido la industria de los videojuegos en los últimos años. Los discos reemplazaron a los cartuchos en la mayoría de los sistemas, y todas las consolas pueden reproducir juegos digitales. Sin embargo, esto no termina. Varias compañías avanza con sus servicios de juegos en la nube o cloud gaming, que ofrecen comodidad y velocidad a costa de no ser el propietario de los juegos. ¿Quieres saber qué es el cloud gaming y si es una buena opción para ti? Revisamos sus orígenes, cómo funciona y hacia dónde se dirigirá en el futuro.

¿Qué es el cloud gaming?

Inside Xbox: Introducing Project xCloud

El cloud gaming es una forma jugar videojuegos a través de un hardware remoto, que generalmente corresponde a servidores de una compañía. En lugar de descargarlos o instalarlos a través de un disco y jugarlo localmente, los juegos en la nube dependen del streaming. Esto significa que tu consola, televisor, teléfono móvil o computadora no dependerán de su hardware. Como resultado, aquellos juegos que no puedes ejecutarlo localmente, fácilmente podrás jugarlos a través de la nube.

La única exigencia es que el cloud gaming requiere una conexión a Internet permanente para funcionar. Ningún dato, ni siquiera los de tu partida, se almacena en tu sistema, sino que se guardan remotamente. Por ende, nos recomendable para lugares con conexiones irregulares, pero ya está ganando terreno en países pequeños y altamente desarrollados, incluido Japón.

¿Cómo funciona el cloud gaming?

Introducing Stadia from Google

En la mayoría de los casos, necesitarás una suscripción mensual o anual para acceder al contenido. Con ciertos servicios de cloud gaming, debes comprar juegos adicional a esa tarifa. En el caso de GeForce Now, los juegos provienen de otras tiendas, como Steam o Battle.net, por lo que podrías usarlos localmente si tienes el hardware necesario.

Cuando estés listo, solo tendrás que abrir una aplicación en el dispositivo de tu elección y seleccionar el juego. En vez de descargar actualizaciones o contenido adicional, podrás jugar inmediatamente, porque el juego se ejecutará en servidores remotos. Estos tienen componentes de PC de gama alta, por lo que puedes jugar a configuraciones muy altas, aunque esto variará según el servicio. Con Shadow, por ejemplo, básicamente alquilarás una PC remota. Con Project xCloud de Microsoft, numerosos «blades» contendrán estos componentes, pero no accederás a una PC estándar.

Los servicios cloud gaming generalmente actualizan su hardware de forma continuna, evitándote la preocupación de no poder jugar el título más reciente. Los datos guardados del juego también se almacenan en la nube. Esto no solo significa que puedes dejar de preocuparse de que se borre, sino que también puedes cambiar de tu consola a una PC o teléfono, y tener acceso inmediato a los mismos archivos.

A pesar de que muchos de los próximos servicios de cloud gaming son compatibles con los teléfonos móviles, también pueden funcionar con controles tradicionales. Google Stadia lo realiza a través de una conexión WiFi, mientras que Project xCloud de Microsoft te permitirá conectarte directamente a tu dispositivo a través de Bluetooth.

¿Hace cuánto existe el cloud gaming?

¿Hace cuánto existe el cloud gaming?
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Estos sistemas están siendo probados desde principios del siglo XXI, pero la tecnología y las velocidades de Internet solo alcanzaron un nivel óptimo varios años después.

El primer servicio importante de juegos en la nube fue OnLive, lanzado en 2010. Utilizaba una consola de transmisión y un controlador especial, y era capaz de ejecutar varios juegos que entonces estaban disponibles para consolas, como el original Borderlands y Darksiders. Estos juegos funcionaron con una calidad visual similar a la de los sistemas tradicionales, aunque la tecnología aún estaba en su infancia y tenía problemas de latencia que le impidieron ofrecer una experiencia de juego comparable. Como puedes suponer, no sobrevivió.

Gaikai lo siguió con su propio servicio, y poco después fue adquirido por Sony Computer Entertainment. La tecnología fue posteriormente reelaborada en PlayStation Now, el primer servicio de streaming de juegos no solo de Sony, sino que de un fabricante de consolas. La plataforma permite transmitir juegos de PlayStation 2 hasta PlayStation 4 a una consola PlayStation 4 o PC.

¿Por qué ahora el cloud gaming es tan popular?

Control de Google Stadia
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hay varias razones por las que el cloud gaming se está volviendo tan popular, incluso pese a que se acercan una nueva generación de consolas y hay tantas opciones para jugar de la forma tradicional. Quizás lo más importante, es que la tecnología permite hacerlo. Con el desarrollo de Google Stadia, así como el Project xCloud de Microsoft, las compañías prometen la capacidad de transmitir juegos prácticamente sin latencia. Además, los juegos aparentemente alcanzarán puntos de referencia de calidad similares a lo que alcanzas en sistemas de gama alta. En particular, Stadia promete inicialmente una resolución de 4K, y de 8K en el futuro.

Estas resoluciones y una tasa de 60 fotogramas por segundo serán posibles a velocidades de Internet bastante modestas: 30 o 35 Mbps para la mayoría de los 4K. Esto nos lleva a la siguiente razón por la que se estos sistemas se han vuelto populares: la comodidad. A medida que el tamaño de los juegos supera los 100 GB por título, quienes no tienen velocidades de descarga rápidas deben esperar varias horas antes de disfrutarlos. Con el streaming, esa espera se elimina completamente. Puedes jugar inmediatamente. El único obstáculo importante, particularmente en Estados Unidos, serán los límites de los proveedores de servicios de Internet. Con un límite de datos de 1TB, superaría el límite en solo 65 horas de juego de Google Stadia a una resolución de 4K, y eso si es que lo único que haces con tu conexión es jugar.

¿Quiénes tienen el liderazgo?

Project xCloud Blade Animation

Actualmente hay dos grandes competidores, pero esperamos una dura competencia en un futuro no muy lejano.

Google Stadia tiene como objetivo que el cloud gaming sea la única forma de disfrutar videojuegos. Disponible desde el 19 de noviembre de 2019, está habilitada para aquellos que compraron una Edición Fundadora o una Edición Premiere, mientras que el plan de suscripción Pro llegará en 2020. Puedes transmitir en dispositivos como teléfonos Android (y eventualmente iOS en el futuro), computadoras portátiles, tabletas y televisores a través de Chromecast Ultra, Google Stadia reemplaza una consola de juegos tradicional. Tienes acceso a varios de los títulos AAA más grandes del servicio, incluidos Mortal Kombat 11Destiny 2Borderlands 3 y Darksiders Genesis.  Además de colaborar con editores como Ubisoft, Bethesda, Square Enix y THQ Nordic, Google también ha invertido en juegos exclusivos.

Microsoft está adoptando un enfoque ligeramente diferente con Project xCloud. Esta plataforma permitirá jugar vía streaming títulos creados originalmente para Xbox One o PC en cualquier otro dispositivo, como teléfonos y tabletas. Podrás usar tu consola Xbox como servidor a través de xCloud, sin tener que pagar. Como usa la misma red que Xbox Live Gold y Xbox Play Anywhere, puedes guardar datos multiplataforma en la nube. Si juegas en tu Xbox One y quieres trasladarte, puedes continuar tus avances en un celular o tableta. Durante el periodo de pruebas, cuenta con 50 juegos para quienes se registran en el sitio web oficial.

¿Cuál servicio es la mejor opción?

Shadow - PC Gaming Anywhere

Tu elección dependerá en gran medida de tu preferencia por funciones o juegos específicos, aunque hay algunos elementos que te pueden ayudar en tu decisión.

Jugadores de consola: Si quieres disfrutar de los juegos en la nube en tu consola, tus opciones son PlayStation Now en PS4 o, eventualmente, Project xCloud en Xbox One. PlayStation Now no ha logrado entusiasmar y, en el futuro, Project xCloud probablemente será la mejor opción.

Jugadores de PC: Los jugadores de PC tienen muchas opciones, pero Shadow es nuestro ganador inicial debido a su soporte para ser propietario del juego. Puedes comprar juegos a través de tiendas en línea, como Steam, y ejecutarlos a través de un sistema remoto. Todos los juegos comprados anteriormente a través de estas tiendas son compatibles.

Multiplataforma: De las tres principales compañías de consolas, Microsoft ha demostrado el mayor compromiso con el juego multiplataforma. Esperamos que esto continúe con Project xCloud, ya que los jugadores de Xbox One y PC pueden disfrutar de ciertos juegos con usuarios de Nintendo Switch e incluso PS4. A medida que nos acercamos a la próxima generación de consolas, las opciones deberían abrirse más.

Servicio de suscripción vs. servicio de streaming

Los servicios de suscripción de juegos y los servicios de streaming no son lo mismo, a pesar de que se asemejan. Con un servicio de streaming, como los descritos anteriormente, no descargas los juegos ni tampoco los juegas localmente. Por otro lado, no necesitas instalar actualizaciones o preocuparse por el tamaño de los archivos.

Con los servicios de suscripción de juegos, como Xbox Game Pass, Apple Arcade, tienes que pagar por acceder a una biblioteca de juegos. Mientras pagues una suscripción, tendrás acceso total y podrás descargar los juegos en el dispositivo que elijas para ejecutarlos localmente. Sin embargo, no siempre puedes saber cuándo un título dejará estos servicios de suscripción, por lo que necesitas comprarlos si quieres seguir jugándolo.

* Actualizada por Rodrigo Orellana el 3 de abril de 2020

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Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
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No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
Sony
El objetivo principal de PlayStation Portal es habilitar el juego remoto para tu PlayStation 5. Eso significa que tanto él como su PlayStation Portal deben estar conectados a Internet, lo cual tiene sentido. Si bien su PS5 se puede conectar a través de Ethernet para obtener la conexión más fuerte posible, su Portal es inalámbrico por diseño, pero de alguna manera carece de Wi-Fi 6. Esto es lo último y lo mejor en conectividad Wi-Fi, y honestamente debería haber estado en el modelo actual. Por lo menos, PlayStation Portal 2 necesita tener una conexión inalámbrica lo más confiable y fuerte posible para que tenga sentido. Si seguimos teniendo retraso de entrada y baja resolución debido a malas conexiones, PlayStation Portal 2 fracasará.
Bluetooth
Giovanni Colantonio / DT
No hay excusa para no tener Bluetooth en una PlayStation Portal 2. Entendemos que Sony quería impulsar sus propios auriculares especiales con el primero, pero nadie quiere invertir en esa extraña cosa de PS Link o conectar auriculares con cable. Todos tenemos nuestros auriculares preferidos, que pueden costar cientos de dólares solos, ¡así que déjanos usarlos! Podemos usarlos en la PS5, entonces, ¿por qué debería ser diferente?
Juegos en la nube
Square Enix
El juego remoto y la transmisión en la nube no son tan diferentes, pero PlayStation Portal solo puede hacer lo primero. Obtenemos que la transmisión desde la nube a su consola y luego la transmisión a su Portal probablemente sería una pesadilla, pero ¿por qué PlayStation Portal 2 no podría eliminar al intermediario y permitirnos transmitir directamente desde PS+? No requeriría ningún hardware dedicado en el sistema, ya que no se descarga nada, y nos permitiría usar más fácilmente el Portal sobre la marcha. Siempre que tengamos una señal lo suficientemente buena, podremos abrir PS+ y transmitir cualquiera de la creciente lista de títulos en el servicio.
Pantalla OLED
Giovanni Colantonio /DT
Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
Compatibilidad y opciones de control
Zeke Jones/DT/ Sony
Puede ser un poco extraño querer usar más accesorios con nuestro accesorio, pero el Portal se siente tan limitado en comparación con lo que podría ser. Ya hablamos de auriculares cuando hablamos de Bluetooth, pero poder personalizar y personalizar más fácilmente un PlayStation Portal 2 contribuiría en gran medida a que se sintiera como una actualización digna. Incluso el simple hecho de permitirnos usar otras entradas de control sería una opción de accesibilidad increíble.
Estuche de transporte
Sony
Esta parece ser la mayor oportunidad perdida con PlayStation Portal que las compañías de terceros han aprovechado. Sony, si estás vendiendo un dispositivo portátil, ¡danos una forma segura de almacenarlo! Incluso si no lo sacamos de nuestras casas, un estuche es un lugar natural para guardar el PlayStation Portal para asegurarnos de que no se dañe, se llene de polvo o se exponga a cualquier otro peligro doméstico. Si conseguimos ese Wi-Fi 6 del que hablamos, entonces usarlo en otras redes podría comenzar a ser más común y haría más necesaria una forma segura de llevar el Portal sobre la marcha.
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Sony
No es solo que PlayStation Portal no pueda ejecutar Netflix o cualquier otra aplicación de transmisión de medios de forma nativa, es que ni siquiera puede hacerlo a través de su PS5. No hay ninguna razón por la que no podamos cargar nuestra aplicación de transmisión favorita a través del juego remoto para ver algo. Después de todo, el objetivo del portal es ser una segunda pantalla para tu PS5 mientras otra persona usa la pantalla principal (o estás fuera de casa). Y una gran mayoría de personas usan sus PS5 para transmitir programas y películas con la misma frecuencia con la que juegan.
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Giovanni Colantonio / DT
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