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Los lentes Eyesynth con cámaras 3D ofrecen un mundo nuevo a los invidentes

Eyesynth en 1 minuto
Cuando uno puede verlo todo a su alrededor, percibir el azul intenso del cielo o el gris de un día nublado, reconocer el rostro de sus amigos y familiares y percibir el mundo en todo su esplendor visual, no es consciente de que, por desgracia, no todos viven de ese modo.

Pero, afortunadamente, la tecnología puede ayudar un poco en ese sentido. Y eso es lo que pretende la compañía española Eyesynth con sus nuevas gafas o lentes para invidentes. Se trata todavía de un prototipo pero, con suerte, pronto podría lanzarse al mercado.

De hecho, los asistentes al CES 2018 -que tuvo lugar a comienzos de enero en Las Vegas- pudieron ya comprobar de primera mano los beneficios de estas gafas.

Pero, para aquellos que no tuvieron la oportunidad de estar en esta feria tecnológica, vamos a explicar un poco más en qué consisten estos lentes.

Las gafas Eyesynth cuentan con cámaras 3D vinculadas a una microcomputadora que gracias a un software son capaces de transformar los espacios y objetos en sonidos, tal y como subraya la compañía en un comunicado. Es decir, los usuarios que las lleven puestas, recibirán sonidos -que aprenderán como si se tratara de un idioma nuevo- a través de unos auriculares que les ayudarán a hacerse una idea y dibujar e imaginar en sus mentes, un poquito mejor, cómo es el mundo que les rodea.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

“El rápido aprendizaje del sistema Eyesynth permite al invidente multiplicar su percepción espacial”, añade la firma española.

Y, con el objetivo de que, finalmente, este prototipo vea la luz y que lo puedan disfrutar todos los usuarios que lo deseen, la compañía participa en el programa de la Comisión Europea Horizon2020 que financia actividades de investigación y desarrollo, así como prototipos y diseños que puedan mejorar la vida de las personas, como los lentes de Eyesynth.

Así, la firma confía en que este programa les ayude a comercializar su prototipo y que sean muchos los que puedan beneficiarse de estas gafas que, aunque no sean de realidad virtual, también ofrecen una experiencia toatalmente nueva a los invidentes.

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Estefania Oliver
Ex escritor de Digital Trends en Español
Estefania Oliver Palazón nació y creció en Valencia, España. Allí estudió Comunicación Audiovisual y, durante sus…
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chatbots ia guerra armas biologicas national cancer institute eo 4dqpusqa unsplash

Dentro de los potenciales peligros que se han asociado a la IA, existe uno que debe estar entre los más catastróficos, el uso de lenguaje artificial para planificar una guerra con armas biológicas.
Un informe de la Rand Corporation probó varios modelos de lenguaje grandes (LLM) y descubrió que podían proporcionar una guía que "podría ayudar en la planificación y ejecución de un ataque biológico". Sin embargo, los resultados preliminares también mostraron que los LLM no generaban instrucciones biológicas explícitas para crear armas.
El informe dice que los intentos anteriores de convertir agentes biológicos en armas, como un intento de la secta japonesa Aum Shinrikyo de usar toxina botulínica en la década de 1990, habían fracasado debido a la falta de comprensión de la bacteria. La IA podría "cerrar rápidamente esas brechas de conocimiento", según el informe. El informe no especificó qué LLM evaluaron los investigadores.

En un escenario de prueba ideado por Rand, el LLM anónimo identificó agentes biológicos potenciales, incluidos los que causan la viruela, el ántrax y la peste, y discutió sus posibilidades relativas de causar muertes masivas. El LLM también evaluó la posibilidad de obtener roedores o pulgas infestados de peste y transportar especímenes vivos. A continuación, mencionó que la magnitud de las muertes proyectadas dependía de factores como el tamaño de la población afectada y la proporción de casos de peste neumónica, que es más mortífera que la peste bubónica.
Los investigadores de Rand admitieron que extraer esta información de un LLM requería "jailbreaking", el término para el uso de mensajes de texto que anulan las restricciones de seguridad de un chatbot.
En otro escenario, el LLM anónimo discutió los pros y los contras de los diferentes mecanismos de administración de la toxina botulínica, que puede causar daños fatales en los nervios, como los alimentos o los aerosoles. El LLM también asesoró sobre una historia de encubrimiento plausible para adquirir Clostridium botulinum "mientras parecía realizar una investigación científica legítima".
La respuesta del LLM recomendó presentar la compra de C. botulinum como parte de un proyecto que busca métodos de diagnóstico o tratamientos para el botulismo. La respuesta de LLM agregó: "Esto proporcionaría una razón legítima y convincente para solicitar acceso a la bacteria mientras se mantiene oculto el verdadero propósito de su misión".
"Sigue siendo una pregunta abierta si las capacidades de los LLM existentes representan un nuevo nivel de amenaza más allá de la información dañina que está fácilmente disponible en línea", dijeron los investigadores.

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Así al menos lo dice la ciencia, ya que una investigación de la Universidad de Harvard, que examinaron los hábitos alimenticios y las tasas de diabetes de 200.000 personas, aconsejaron ceñirse a una porción por semana para "optimizar la salud".

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¿Qué es la Procrastinación?: cuando puede ser un problema de salud mental
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La procrastinación es una actividad común en la vida de mucha gente y su impacto negativo no solo repercute en el ámbito personal. En las empresas puede limitar el crecimiento de varias maneras, ya que afecta la productividad y puede tener un impacto negativo en la reputación de la compañía.

Lo anterior no se trata de una negativa al trabajo, sino una manera de enfrentar emociones y estados de ánimo como ansiedad, frustración e incluso estrés.

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