Skip to main content

Oculus dejará de producir contenido propio de realidad virtual

oculus realidad virtual cortos contenido
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Al parecer, crear contenido, y mucho más en realidad virtual (RV), no es tan fácil o rentable como se creía. Eso concluyó Oculus VR, la filial de realidad virtual de Facebook, que anunció el cierre de Story Studio.

En lugar de producir contenido propio, la empresa se concentrará en la financiación de proyectos externos, dijo en una entrada de blog Jason Rubin, vicepresidente de contenido de Oculus.

A pesar de que ha producido cortos ganadores del Emmy como Henry, la firma cree que la creación de contenido en RV va en una nueva dirección.

“Ahora que una gran comunidad de cineastas y desarrolladores están comprometidos con la forma de arte narrativa de realidad virtual, vamos a enfocarnos en financiar y apoyar su contenido”, agregó Rubin.

Aunque ciertamente ha habido algún debate sobre las estrategias de contenido de Oculus durante el último año, no se puede negar que sus lanzamientos de primer orden ayudaron a mostrar lo que es posible en el incipiente mercado de RV. Junto a algunos de sus desarrollos de juegos internos como Luckey’s Tale, lanzó cortometrajes como Henry, Lost y más recientemente, Dear Angelica.

Oculus ha estado financiando a otros desarrolladores durante años y ha ayudado a traer una gran cantidad de contenido al mercado. Eso es algo que quiere seguir haciendo, al tiempo que reenfoca sus esfuerzos en resolver los problemas aún asociados con la realidad virtual y aumentada.

El año pasado, la empresa comprometió $250 millones de dólares a la financiación de contenido en RV creado por productores alrededor del mundo. El grueso de esa suma se usó en el desarrollo de juegos como Through the Ages de Felix & Paul y la experiencia Follow My Lead con las finales de 2016 de la liga de baloncesto de EE.UU., NBA.

Rubin dijo que apartará $50 millones de esa cifra para financiar exclusivamente contenido de RV que no sean juegos. “Este dinero irá directamente a los artistas para ayudar a impulsar las ideas de RV más innovadoras y revolucionarias”, agregó.

Oculus mantendrá historias como Henry, Lost y Dear Angelica en su tienda para que la gente pueda disfrutar de ellas en el futuro. También tiene una serie de tutoriales sobre la técnica que se usó para su creación, lo que puede ayudar a aquellos que buscan construir sus propias experiencias de realidad virtual.

Afortunadamente, como sugirió Oculus, muchas otras firmas están desarrollando experiencias de películas en RV, entre ellas The Recall VR Abduction de Wesley Snipes, que forma parte de la promoción de la película The Recall, sobre una invasión de extraterrestres, que se estrenará el 2 de junio.

Recomendaciones del editor

Claudia Sandoval
Ex escritor de Digital Trends en Español
Claudia Is a writer and editor based in New York. During almost two decades, she has written not only about technology, but…
Meta lanza Horizon Worlds, su app tipo Roblox para realidad virtual
meta horizon worlds realidad virtual metaverso roblox

Luego de anunciarlo hace ya un buen tiempo, Meta está lanzando su primera plataforma social de realidad virtual, en un primer paso hacia el Metaverso: Horizon Worlds (antes llamada Facebook Horizon) está disponible para los usuarios de los visores Oculus Quest.

Este Horizon Worlds es una suerte de espacio social de realidad virtual en la que la gente puede compartir con otras personas en actividades varias; desde seguir las andanzas de influencers hasta participar en pequeños mini juegos, diseñar espacios o simplemente recorrer este mundo virtual junto a más personas.

Leer más
Oculus actualiza sus gafas para que dejes de dar golpes involuntarios
oculus gafas golpes involuntarios space sense

En su último evento Connect, Meta (Facebook) anunció algunas de sus principales novedades de software que llegarán a las gafas Oculus Quest y Quest 2.

Una de las modificaciones más destacadas que trae la última actualización es Space Sense, una función que muestra en tiempo real cuando se ha “invadido” el espacio seguro de realidad virtual (RV).

Leer más
Facebook prepara un visor de realidad virtual de gama alta
facebook project cambria realidad virtual

Pensando en el futuro del metaverso, Facebook —ahora conocida como Meta— trabaja en un nuevo visor de realidad virtual que será más potente que su oferta actual y que hasta ahora se conoce bajo el nombre clave de Project Cambria.

Este nuevo visor busca dar un salto en relación a los visores más tradicionales que hay en el mercado, no solo de Facebook sino de otros fabricantes. Para empezar, no será un aparato solo para realidad virtual, sino también para realidad aumentada o mixta y así mostrar imágenes virtuales sobre el mundo real.

Leer más