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¿También videojuegos? Esto es lo que Netflix anunció en E3

El videojuego The Division llega a Netflix en forma de película, además de otras novedades

Netflix continúa invirtiendo en entretenimiento interactivo a través de episodios de programas al estilo de “elige tu propia aventura”, como Bandersnatch o You vs. Wild con Bear Grylls, hasta videojuegos completos como el de Stranger Things. Ahora, la compañía se hizo presente en la convención E3 2019 (Electronic Entertainment Expo) con algunas sorpresas bajo la manga.

Película basada en The Division


De inicio, Netflix anunció que adquirió oficialmente los derechos de la película basada en el videojuego Tom Clancy’s The Division. Luego que hace un par de años se había anunciado que Jake Gyllenhaal y Jessica Chastain  participarían en una adaptación a película del popular título, luego se confirmó que el director de Deadpool 2, David Leitch, sería el encargado de dirigirla. Ahora que se hizo el anuncio oficial, seguramente los seguidores estarán pendientes de la producción que se ambienta en un futuro donde un virus ha diezmado a la población del planeta.

Un videojuego de Dark Crystal

The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics - Nintendo Switch Trailer - Nintendo E3 2019

La precuela de Netflix de la clásica película de Jim Henson, The Dark Crystal, ahora se está vinculando con un juego de estrategia para el Nintendo Switch. Llamado Dark Crystal: Age of Resistance Tactics, y se lanzará más adelante este año.

El juego se reveló en la presentación de Nintendo E3 2019, donde se pudo ver que los jugadores podrán controlar escuadrones a través de un campo de batalla, muy propio del universo de fantasía de esta producción. Según se anunció, está siendo desarrollado por BonusXP, el mismo estudio detrás de los juegos de Stranger Things

REVELACIONES ANTERIORES

En la cuenta oficial de E3 en Twitter, la rama de ciencia ficción de Netflix, NXOnNetflix, reveló que tendrá un panel propio en E3 en junio. El panel se llamará «Trayendo tus programas favoritos a la vida: Cómo desarrollar programas originales de Netflix en videojuegos». Se confirmó que Stranger Things aparecerá durante el panel, y la publicación agregó que hay «más por venir».

How does this sound:
"Bringing Your Favorite Shows to Life: Developing Netflix Originals into Video Games"?

— NX (@NXOnNetflix) May 13, 2019

Presumiblemente, esto significa que se anunciará una adaptación de videojuego de más series originales de Netflix en el E3. Stranger Things se convirtió en un juego de acción similar a los que eran populares en las salas de juego durante la década de los 80s, el tiempo en que se desarrolla la trama del programa, pero esto probablemente no funcionaría para otras series de Netflix.

Una serie de acción basada en Ozark o una aventura inspirada en Chilling Adventures of Sabrina parece ser una buena elección. Sin embargo, es muy poco probable que veamos algo basado en las series Marvel de Netflix, que se cancelaron antes de que Disney lanzara su servicio de transmisión Disney Plus.

Netflix ya tiene alguna experiencia con la integración de televisión y los videojuegos, pero no de la forma que podría esperarse. Por ejemplo, la serie de Telltale Minecraft: Story Mode fue llevada al servicio de streaming. Aprovechando el juego de aventuras original y convirtiéndolo en un programa de televisión interactivo, ofreció una forma diferente de experimentar el humor y la historia para aquellos que no están familiarizados o interesados ​​en los videojuegos tradicionales.

Entre los últimos programas interactivos de Netflix está You vs. Wild, protagonizada por Bear Grylls. En la serie, tú como televidente debes tomar decisiones para ayudar al legendario experto a sobrevivir en condiciones extremas al aire libre, y cada episodio tiene lugar en un entorno muy diferente. Naturalmente, es divertido descubrir cómo hacer que Grylls haga algo interesante, como comerse algún jugoso insecto para la cena.

La última secuela del juego, llamada Stranger Things 3: The Game, se lanzará el 4 de julio para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC y dispositivos móviles.

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Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
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La feria de videojuegos E3 llegó a su fin luego de cuatro días de presentaciones 100 por ciento en línea, algo inédito para un evento acostumbrado a celebrar conferencias multitudinarias en sedes majestuosas como el Kodak Theatre de Los Ángeles.

La pandemia de COVID-19 condicionó a E3 de la misma manera que a prácticamente todas las actividades alrededor del mundo, y eso repercutió en el impacto mediático del evento de 2021 calificado por miles de gamers y especialistas como la peor edición en años, y probablemente la más desangelada en la historia de E3.

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La convención más grande de videojuegos, E3 2021, llegó a su fin. Durante varios días, tanto los gigantes de la industria como las compañías independientes presentaron una extensa cantidad de juegos. Luego de saltarse la edición 2020 debido a la pandemia, el evento volvió este año con una versión totalmente digital; de esa manera, la comunidad gamer de todo el mundo pudo deleitarse con lo mejor de la industria.

La conferencia de Xbox y Bethesda ha sido considerada como la mejor de todo E3 2021, en la cual se compartieron varias novedades sobre sus franquicias. Y si bien el premio al juego más esperado —que entrega la misma convención— se lo llevó Forza Horizon 5, los favoritos que por fin hicieron su aparición en el evento fueron la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Elden Ring. Pero eso no fue lo único que encantó a todos los jugadores que vieron la transmisión.

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Luego de cuatro días de presentaciones 100 por ciento en línea, inéditas en la historia de la E3, la mayor feria de la industria de los videojuegos llegó a su fin. E3 2021 pasará a la historia por su formato, pero también será recordada por ser, muy probablemente, la más desangelada de todas sus ediciones. Y es que si bien la ESA (la empresa que organiza el evento) hizo todo lo posible por sortear las dificultades que impuso la pandemia de COVID-19, fue inevitable que los confinamientos a lo largo y ancho del mundo tuvieran un impacto en el desarrollo de los videojuegos, lo que terminó por reducir la oferta de anuncios.

Pese lo desnutrido de la E3, hubo espacio para algunas sorpresas. Nadie esperaba que Nintendo mostrara un Metroid 2D. Menos que la bomba de Ubisoft fuera un juego inspirado en una taquillera película de 2009. Quien no desaprovechó la oportunidad de mostrarse fue China, que si en el sector de la tecnología de consumo avanza a pasos agigantados, en la industria de los videojuegos quiere hacerse de un nombre con juegos como el battle royale Naraka: Bladepoint o Loopmancer, un metroidvania que presenta una llamativa versión futurista de Hong Kong.

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