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Apple presenta nueva plataforma para aplicaciones de realidad aumentada

aplicaciones de realidad aumentada
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Pokemon Go fue sin lugar a dudas uno de los mayores éxitos en juegos móviles de 2016, gracias a la novedosa combinación de las tecnologías de localización y realidad aumentada. Durante su conferencia para desarrolladores WWDC 2017, Apple dio a conocer ARKit, una nueva plataforma que permitirá a los creadores de aplicaciones integrar con mayor facilidad una visión computarizada en sus proyectos.

El vicepresidente senior de ingeniería de software de Apple, Craig Federighi, realizó una demostración en vivo del ARKit. El ejecutivo utilizó un iPhone para ejecutar una aplicación de prueba que pudo superponer objetos virtuales en una superficie real delante de él con sólo tocar un botón.

La taza de café que Federighi puso sobre la mesa permaneció en su lugar mientras el ingeniero se movía con su iPhone en la mano, sin el tipo de intermitencia o rotación no deseada que puede interrumpir la inmersión en este tipo de experiencias. Federighi añadió una lámpara a la escena, que proyectó una sombra realista de la taza de café para demostrar la forma en que los objetos virtuales pueden interactuar.

ARKit proporcionará seguimiento de movimiento rápido y estable que los desarrolladores pueden incorporar a sus aplicaciones. Es capaz de buscar áreas planas como mesas y pisos, puede estimar la cantidad de luz ambiental que hay en los alrededores y es capaz de equilibrar la escala de varios objetos para asegurar que la escena sea congruente.

Aparentemente, la herramienta funcionará junto a marcos de terceros como Unity y Unreal, así como el propio SceneKit de Apple para dar a los desarrolladores más libertad en su proceso creativo.

Apple confía en que ARKit se convertirá pronto en la plataforma de realidad aumentada (RA) más grande del mundo, gracias a los cientos de millones de iPads e iPhones ya en manos de los usuarios y capaces de ejecutar contenido creado con las herramientas. La compañía ya ha estado trabajando con algunos socios de renombre, con IKEA y Lego, los cuales ya han experimentado con la plataforma.

Mientras tanto, Niantic ha utilizado ARKit para hacer Pokemon Go aún más inmersivo. La firma ha mejorado la forma en que los Pokemones son representados dentro de entornos del mundo real, integrándolos con un mayor sentido de lugar y espacio.

Wingnut AR, un estudio hermano de la firma productora del director de cine Peter Jackson, demostró luego su uso de la tecnología en el escenario. Una mesa estándar se transformó en una batalla de ciencia ficción, con explosiones y artillería cubriendo la superficie y alcanzando los “cielos”.

ARKit se lanzará como parte de iOS 11 a finales de este año.

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Claudia Sandoval
Ex escritor de Digital Trends en Español
Claudia Is a writer and editor based in New York. During almost two decades, she has written not only about technology, but…
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El sistema incluye un par de gafas de realidad aumentada equipadas con unidades de pantalla Micro-OLED de 0,71 pulgadas. Estas unidades de visualización ofrecen la experiencia visual de una pantalla grande de 215 pulgadas a una distancia percibida de seis metros. Una buena adición es que las gafas de realidad aumentada de Tecno admiten el ajuste para los usuarios que usan gafas o lentes graduadas.
Tecno
"El auricular también está equipado con configuraciones de dioptrías ajustables de hasta 600 grados para atender a usuarios con diferentes requisitos visuales, lo que garantiza una mayor comodidad ocular durante el juego", dice la compañía. Pero Tecno no solo confía en las ventajas inmersivas de la realidad aumentada. En cambio, la atención también se centra en la forma portátil de todo el kit.

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