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AMD acaba de lanzar una herramienta gratuita que todos los jugadores serios de PC deberían tener

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

AMD acaba de presentar Frame Latency Meter (FLM), una utilidad de Windows de código abierto diseñada para medir el tiempo de respuesta de los juegos en función de los movimientos del mouse. FLM mide el tiempo que tarda un movimiento del ratón en traducirse en un nuevo fotograma en la pantalla, lo que proporciona información sobre el rendimiento del sistema.

Esta herramienta está especialmente dirigida a jugadores avanzados, usuarios avanzados y desarrolladores de juegos que desean optimizar la latencia de todo el sistema o reducir el retraso de entrada. Si no estás familiarizado con las mediciones de latencia de fotogramas, normalmente se utilizan en línea para aproximar el retraso de entrada midiendo la latencia de botón a píxel.

Esto solía hacerse con una cámara de alta velocidad, un mouse y un juego FPS con un flash de boca visible. La cámara capturaría el momento en que se hiciera clic con el ratón y contaría los fotogramas hasta que apareciera el destello de la boca del cañón u otra reacción en pantalla.

Una captura de pantalla del software Frame Latency Meter de AMD.
AMD

Esta utilidad no requiere ningún equipo especial y funciona con cualquier GPU AMD, Nvidia o Intel que admita DirectX 11 o posterior. Para capturar datos, las GPU de AMD utilizan el códec Advanced Media Framework o AMF, mientras que otras GPU utilizan el códec DirectX Graphics Infrastructure o DXGI. FLM puede generar latencia detallada y estadísticas efectivas de velocidad de fotogramas, que se pueden exportar a archivos CSV para un análisis posterior de datos.

FLM mide la latencia capturando continuamente fotogramas y comparando cada uno con el fotograma anterior dentro de una región seleccionada. A continuación, genera un evento de movimiento del mouse utilizando la funcionalidad estándar de Windows y espera a que cambie el contenido del fotograma. El tiempo entre el movimiento del mouse y el cambio de fotograma detectado se registra como latencia.

Para lograr un valor más limpio, se promedian 16 mediciones de latencia por fila, pero se pueden promediar más mediciones para una mayor precisión. Dado que FLM no requiere fogonazo para medir la latencia, permite mediciones rápidas y repetidas sin preocuparse por quedarse sin munición, lo que permite a la aplicación recopilar muestras ilimitadas de forma autónoma para una mayor precisión.

El software también ofrece cierto nivel de personalización, lo que permite a los usuarios medir la latencia en función de los movimientos o clics del mouse. Los usuarios pueden especificar regiones de captura de fotogramas e incluso elegir entre muestras pequeñas, acumulación continua o un medidor constante para las mediciones. También es compatible con la tecnología de generación de fotogramas, aunque no está claro si es compatible con todos los juegos que admiten la última versión FSR 3 o DLSS 3.

FLM está disponible como descarga gratuita para usuarios de Windows 10 y 11 a través de GPU Open o el repositorio oficial de GitHub.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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