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Pokémon Go ya supera los $200 millones de dólares en beneficios

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
El fenómeno Pokémon Go sigue pulverizando todo tipo de récords y ahora ha superado los $200 millones de dólares en ingresos en su primer mes desde el lanzamiento del videojuego. Además, el uso diario de la aplicación se mantiene en una media de 26 minutos.

De este modo, la app de Niantic ha destronado otros exitosos juegos como Clash Royale de Supercell, cuya facturación tras 30 días en el mercado alcanzó los $125 millones de dólares, según informa Sensor Tower, una plataforma especializada en el análisis de aplicaciones.

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En su primer mes, Pokémon Go también ha generado casi siete veces más beneficios de lo que logró Candy Crush Soda Saga en sus primeros 30 días.

«Pokémon Go ha facturado más de $200 millones de dólares a través de App Store y Google Play durante su primer mes disponible», señala Sensor Tower.

Aunque el juego es gratuito, Pokémon Go cuenta con una tienda en la que los jugadores pueden comprar objetos que les ayuden a progresar. Los ingresos vienen por estas compras realizadas dentro de la propia aplicación. Por ejemplo, jugadores pueden comprar objetos como los inciensos, los huevos Pokémon, las incubadoras, el aumento de espacio y las Pokéballs.

Junto a la información, Sensory Tower también ha compartido un gráfico en el que se compara su ejecución con otras grandes apps. Durante los primeros 18 días, los ingresos de Pokémon Go fueron similar con los de Clash Royale. Sin embargo, la curva se despegó notablemente coincidiendo con el lanzamiento del juego en Japón, uno de los países donde se concentran más fans de Pokémon.

En este sentido, los analistas de Sensory Tower destacan que todavía queda un amplio margen para mayores beneficios, ya que el videojuego solo se ha lanzado en 15 países del continente asiático. Todavía falta su lanzamiento en mercados como Corea, India y China, asumiendo que más países no prohiben al juego.

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Louis Ramirez
Ex escritor de Digital Trends en Español
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