El Oculus Rift tardará un poco más en ser compatible con MacOS

Los clientes de Apple que esperan que el dispositivo Oculus Rift VR sea oficialmente compatible con varios disositivos podrían estar esperando indefinidamente hasta que llegue el hardware adecuado. Y es que el soporte para las gafas de realidad virtual Oculus Rift en MacOS no está descartado, pero tampoco llegará en un futuro próximo.

El cofundador de Oculus VR, Nate Mitchell, ha subrayado en una entrevista reciente que incluir el dispositivo en la plataforma de Apple era “algo próximo y querido”, pero que la compañía actualmente no está en condiciones de sumergirse completamente en llevar el Rift al MacOS.

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“Queremos hacer compatible el Rift con OS X (MacOS). Pero no es algo que está actualmente en la hoja de ruta para – ni siquiera puedo decir – los próximos seis meses “, dijo Mitchell. “Seguiremos revisándolo. El verdadero desafío para nosotros es cuánto invertimos en ese espacio porque requiere mucho de nuestro tiempo y energía para hacerlo bien y ofrecer una gran experiencia”, añade.

En este momento, los dispositivos OSVR son la única solución de alta resolución basada en PC que puede trabajar en MacOS. OSVR es una plataforma de código abierto creada por Razer y Sensics que es compatible con Steam.

La plataforma todavía está en la etapa de desarrollo, con el modelo HDK2 por $ 400 dólares. Conseguir que los dispositivos VR se instalen en MacOS parecen requerir que Homebrew primero cargue y ejecute el software OSVR.

Dicho esto, las gafas HTC Vive VR no son exactamente compatible con MacOS tampoco. Al igual que con el Oculus Rift, el dispositivo HTC Vive requiere de un cierto nivel de rendimiento de hardware que los dispositivos basados ​​en MacOS actualmente no pueden proporcionar. Ese ha sido el gran obstáculo para llevar el Oculus Rift al sistema MacOS todo el tiempo.

Sin embargo, los dispositivos MacOS sin duda tendrán los componentes necesarios en el futuro para ejecutar los diferentes dispositivos VR. Pese a ello, los nuevos MacBook Pros están basados ​​en gráficos Intel integrados, que no se acercan a lo que los dispositivos VR necesitan. Por supuesto, Oculus VR probablemente ofrecerá el soporte completo de MacOS cuando nuevos dispositivos capaces lleguen al mercado.

No obstante, dada la asociación de Apple con AMD, los clientes podrían ver las soluciones de hardware antes de final de año que se basan en el próximo Radeon RX Vega de AMD, o el rumoreado Radeon RX 400. La actualización de la serie se cambió por la Serie 500.

Oculus VR y la empresa matriz de Facebook comenzaron el 2017 reduciendo el precio de las gafas Rift y los controles Touch. El pack ahora cuesta $ 598 dólares, mientras que el dispositivo solo cuesta $ 499 dólares y el sensor se vende por $ 59 dólares.

De manera que, en el momento en que el Oculus Rift sea oficialmente compatible con el MacOS, la configuración y el hardware necesario podría ser muy asequible.