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Chrome está en 2,000 millones de dispositivos

Ya sabíamos que Google Chrome era el navegador de internet más popular, pero la extensión de su popularidad es algo de lo que no teníamos ni idea, al menos hasta ahora.

El jueves, Google anunciaba que ya hay 2,000 millones de instalaciones activas de Chrome a través de dispositivos móviles y de ordenadores.

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Por supuesto, eso no significa necesariamente que 2,000 millones de personas usen Chrome cada día en sus dispositivos, sólo que se han realizado 2,000 millones de instalaciones.

La estadística más reciente para los usuarios activos de Chrome se mantiene en 1,000 millones, aunque esa estadística se está quedando obsoleta en este momento – ya que se publicó en abril-.

Google cuenta ya con siete servicios utilizados por más de 1,000 millones de usuarios. Entre ellos se encuentran: Gmail, Android, Google Maps, Search, YouTube y, como se mencionó, Chrome.

El aumento del número de usuarios de Chrome tiene que ver, sin duda, con el hecho de que el navegador viene pre-instalado en un montón de teléfonos Android y con otros servicios de Google.

Aunque también es importante subrayar que es, simple y llanamente, un gran navegador. Claro está que el Firefox y el Safari de Apple son muy buenos navegadores también, pero Chrome fue uno de los primeros en implementar cosas como complementos de navegador, ampliando su uso de una manera infinita.

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Eso no significa que Chrome sea perfecto y si Google quiere seguir en la cima, sin duda tendrá que mantenerse al día con nuevos cambios y actualizaciones en el navegador.

Quizás lo peor de Chrome es que no podría mejorar su funcionamiento en un Mac. Sin embargo, Google ha estado haciendo cambios en ese sentido para mejorar la cantidad de potencia de procesamiento que utiliza.

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Estefania Oliver
Ex escritor de Digital Trends en Español
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Como resultado, un mod permite usar el DLSS 3 de Nvidia (o más bien, FSR 3 de AMD) en tarjetas gráficas mucho más viejo. ¿Confuso? No te preocupes, es mas fácil que parece y puedes usarlo para aumentar el rendimiento de los juegos de tu PC hasta de 75%.
DLSS es la revolucionaria tecnología de generación de fotogramas de Nvidia. Al menos en papel, está limitado a las tarjetas gráficas RTX serie 40. FSR 3 de AMD es la contraparte de DLSS 3 de Nvidia y es de código abierto, que significa que está disponible en muchas más tarjetas gráficas que la tecnología exclusiva de Nvidia. Al primera vista, se podría pensar que esto significaría que la generación de fotogramas debería estar disponible para una amplia gama de jugadores, pero no es así. Esto se debe que la adopción de FSR 3 ha sido muy lenta y, de hoy, sólo está disponible en cuatro juegos.
Básicamente, te permite ejecutar juegos con FSR 3 que de otro modo no podrían ejecutarse, no debido a limitaciones de la GPU, sino al hecho de que la función no está disponible en ese título en particular. ¿La parte divertida? Lo no funciona en GPU AMD.

Ejecutar el mod requiere inyectar archivos DLL en el directorio de un juego, editar el registro y, finalmente, habilitar la función en el juego. Todo eso hace que este FSR 3 disfrazado de DLSS 3 funcione y, según Digital Foundry, parece bastante brillante.
Probar el mod con varios juegos AAA, como Cyberpunk 2077, mostró un gran aumento de rendimiento en un RTX 3080. Con el mod en ejecución, el RTX 3080 pudo mantener más de 100 fotogramas por segundo (fps) a 1440p en el modo RT overdrive; sin él, alcanzó unos 60 a 70 fps menos impresionantes. Esto marca un aumento de hasta 67% a 1440p. El juego Spider-Man: Miles Morales obtuvo ganancias mayores, con un aumenta hasta 75%.
Desafortunadamente, usando esta combinación DLSS 3-slash-FSR 3 genera algunas desventajas, incluidos artefactos visuales y una mayor latencia. Estos problemas se han solucionado en su mayoría en juegos compatibles con FSR 3, pero que se trata solo de un mod, no es de raro que no sea perfecto. Mire el video de Digital Foundry si desea obtener más información sobre este mod y probarlo mismo.

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