Samsung y LG se unen para desarrollar la tecnología celular 5G

Samsung Electronics anunció que se asocia  con el operador de telecomunicaciones coreana LG para desarrollar conjuntamente la tecnología 5G, en un movimiento que fortalecerá a ambas compañías. El acuerdo ayudará también  a impulsar la creación de estándares para la siguiente fase de la innovación en las telecomunicaciones móviles y que tendrá que proporcionar velocidades de hasta 20 Gigabits por segundo,  de acuerdo a lo establecido en la última reunión de  la Unión Internacional de Comunicaciones (UIT).

“Esta asociación nos ayudará a impulsar el avance de la tecnología, que a su vez impulsará la innovación en la industria mundial de las telecomunicaciones. Las Redes 5G se basarán en la convergencia de toda una serie de nuevas tecnologías increíbles, desde los sistemas de antena más avanzados a la red de Funciones de Virtualización (NFV). Esta será una combinación poderosa”, asegura Dongsoo Park, vicepresidente ejecutivo de Negocios de Samsung Electronics.

Las  compañías se comprometieron a tener lista la tecnología antes del 2018, fecha en  que KT,  la empresa de telecomunicaciones de Corea del Sur  planea  comercializar dispositivos 5G antes de los Juegos Olímpicos de Invierno  de ese año.

Luego de  la ceremonia, se realizó un debate para analizar  cómo Samsung y LG trabajarán para conseguir el ambicioso objetivo de comenzar a probar la tecnología para el 2017 y comercializarla a nivel mundial para el 2020.

“Estamos preparados para la era 5G. Esperamos liderar la próxima generación de la tecnología de las telecomunicaciones, no sólo en Corea, sino en todo el mundo”, añadió Sun Tae Kim, vicepresidente ejecutivo de la División de Desarrollo de LG.

Ambas compañías señalaron  que la quinta generación de tecnología celular utilizará seis bandas espectrales: 27 – 29,5GHz, 31,8 – 33,4GHz, 37 – 42,5GHz, 45,5 – 50,2GHz, 50,4 – 52,6GHz, y 64 – 74GHz, para que “los usuarios puedan beneficiarse de una amplia gama de servicios, como películas en 3D, así como videojuegos y “streaming” de contenidos de  4K de definición”.